Então, estava eu ali na Wish House conversando com alguém random, ai me bateu uma vontade de ver se a OST, do Shadows of the Damned já havia saido... Mas, eu vi que o jogo só irá sair em junho. fuuuuuuu
Mas enfim, no site Destructoid, eu vi eles falando um pouco de um vídeo promocional do jogo em que mostra Suda51 e Shinji Mikami falando sobre o mesmo. O vídeo é bem no estilo dos filmes trash (assim como o jogo deve ser XD) e além disso, eles foram dublados! /eca
Enfim, quando eles começam a falar, é da forma mais ridicula! Com uma voz dramática americana! HUISAHSUIHASUI /tenso
O jogo em si para terrível, não pela parte de "terror" ou corpos mutilados, mas sim por ser uma cópia barata de DMC e talvez até de Dante's Inferno. Mas isso nem vem ao caso.
Shadows of the Damned tem muitas coisas violentas, estranhas e com bastante mortes randomicas. Corpos mutilados, bonecas (que me lembra muito aquelas da "La Isla de la Muñecas"), demônios e uns monstros aleatórios gigantes que parecem os "El Gigantes" de Resident Evil 4.
Por falar em RE4. A jogabilidade está bem parecida. Visão no ombro direito e o mesmo estilo de jogo. O que diferencia um pouco de DMC e Dante's Inferno, que mostra os personagens totalmente a vontade na tela, sem visões presas em determinados lugares do corpo.
(nota: essa visão que aparece em RE4, eu chamo de semi-FPS... mas nada levado a sério -q).
Bem, eu terminei o Bioshock 2 faz alguns meses, e achei o jogo simplesmente fantástico! E para dar mais ênfase no layout novo do blog, farei uma reviewzinha do jogo!
O segundo jogo do Bioshock é simplesmente magnífico e eu irei fazer uma review bonita dele hoje!
BioShock 2 é o tipo de jogo que você não entende logo de cara. Cheio de mensagens escondidas, não necessariamente subliminares, mas que contam sua história pelos cenários e pelos audiologs encontrados no mesmo.
É um jogo que você vai gostar logo de cara, se você, assim como eu, é amante dos anos dourados com suas músicas clássicas e com letras simples. A história engloba um conceito futurista caracterizado na década de 60, em meios de publicidade, estilo e arquitetura. O jogo se passa em Rapture, a cidade, que havia sido criada para abrigar uma sociedade ideal, desenvolvendo assim uma tecnologia de biogenética e bioengenharia, na tentativa de criar seres humanos perfeitos e belos. Assim obteve seus produtos na forma da substância chamada ADAM, onde células especiais foram criadas a partir de lesmas do mar, que tinha a capacidade de regenerar a musculatura e alterar o genoma humano.
História A história de Bioshock 2 é simples. A história não é muito original, mas nada que atrapalhe ou que faça você se desinteressar. O jogo em si, abafa bastante a questão de contar o que se passa. Quem não estiver prestando a atenção ou pegando os audiologs, não ficará sabendo de nada. O meio de contar os acontecimentos no jogo é meio diferente. Você tem que pegar audiologs gravados pelos moradores de Rapture e ir escutando para poder entender (assim como no primeiro título). Mas, se você não encontrar todos e não ouvir com calma, você acaba perdendo muita coisa importante. Sem contar que algumas conversas que temos durante o jogo, podem aparecer em momentos errados, como por exemplo, quando você está com muitos inimigos por perto... Assim fica difícil de prestar a atenção no que estão falando, muito menos ler o que aparece na tela. Agora, contando um pouco da história... Se passa em 1968, oito anos após os eventos do primeiro jogo. Rapture é mostrada através de flashbacks e audiologs que o personagem principal, Subject Delta, o primeiro Big Daddy criado, encontra durante o seu percurso. Dez anos antes, em 1958, ele cometeu suicídio por causa de Sofia Lamb, que usou um Plasmid de controle da mente nele. Isso aconteceu, por causa da Little Sister do Delta, Eleanor, que é filha de Lamb.
Delta tem uma missão programada, que é encontrar Eleanor. Quando o dono de Rapture morreu, Lamb conseguiu se apossar da cidade em ruínas. Ela era a psicóloga dos cidadãos e assim encheu a cabeça deles com mentiras sobre os Big Daddy e as Little Sisters. Assim, ela criou uma nova raça na cidade, as chamadas Big Sisters, que são nada mais do que Little Sisters crescidas e postas em armaduras parecidas com as dos Big Daddies. Elas são mais fortes, mais rápidas e mais inteligentes, e estão lá para substituir os obsoletos Big Daddies e na tarefa de assegurar o crescimento de ADAM dentro das crianças de Rapture.
O jogo mostra a história do primeiro título, mas com uma visão um pouco diferente. Antes você era um simples homem, agora você pode ser algo mais forte, como um Big Daddy. (E quem não ficou sonhando todo esse tempo, querendo ser um daqueles escafandristas? HAHAHA).
Agora temos finais variados nesse segundo título, e eles podem mudar de acordo com as ações do jogador.
Eles são divididos em Good, Bad e Choices. Se você salva as Little Sisters e poupa as vidas de alguns personagens, você provavelmente fará finais bons. Ao contrário, fará os ruins. Os finais "Choice", como podemos chamar, são quando você está num meio termo. Você matou algumas pessoas, mas salvou outras. Então no final, você tem o direito de escolher qual será o seu final!
Jogabilidade
Em Bioshock 2, como você é um personagem diferente e com acessórios diferentes também, você terá uma jogabilidade um pouco melhor e mais rápida. Se bem que, se tratando de Big Daddies, você não pode afirmar que será mais rápida! HIUSAHIUS Mas enfim...
Muitas coisas continuam iguais aos do primeiro jogo. Temos a barra de energia (vermelha) e a barra do Adam (azul), onde podemos administrar o quanto estamos usando durante o jogo. Você terá acesso a vários Plasmid durante o jogo, desde lançar gelo, fogo, abelhas, poderes psíquicos ou choques. E o sistema de usar armas e plasmidplasmids! fica igual no primeiro jogo. Onde você usa seu braço direito para usar armas e o esquerdo para lançar
No começo temos a arma simples e efetiva dos Big Daddies, a nossa querida broca! E mais pra frente poderemos ter acesso a várias armas pesadas, como lançadores de granadas, bestas e uma shotgun incrivelmente gostosa de se usar!
O sistema de combates é bem divertido. Você tem armas variadas, tanto para matar quanto para fazer armadilhas. Os inimigos normais são bem fáceis, e conforme você vai passando de fase, eles vão ficando cada vez mais difíceis. Mas, chega uma hora em que você já tem tantas armas e plasmids, que isso nem te afeta mais, e matar um Big Daddy ou uma Big Sister já começa a ficar rotineiro e fácil.
As Big Sisters não são muito difíceis de se combater, porque você sabe quando elas irão aparecer. A cada três Little Sisters que você mata ou salva, as BigSisters aparecem. Então você tem um tempo relativamente bom para se programar para a batalha!
Uma coisa que mudou nesse segundo título, são os modos de hackear os eletrônicos da cidade. Antes, tinhamos que fazer uma espécie de puzzle baseado nos Pipe Games (HUISAHSUIHUI). Agora podemos usar uma arma de Hack. Onde podemos hackear as coisas a longa distância e o puzzle ficou bem mais simples. Agora você tem uma tela, com várias faixas coloridas, geralmente brancas, verdes, vermelhas e azuis. Onde fica passando um ponteiro bem rápido e você tem que simplesmente apertar em cima das faixas verdes ou azuis.
Agora, na hora de hackear as coisas, se errarmos, perdemos energia se for apertado na parte branca e ativamos a segurança da cidade, se for apertado na parte vermelha. A segurança é chata, pois são várias máquininhas voadoras que metralhadoras! Elas podem ser hackeadas e/ou desativadas pelo sistema de segurança que fica nas paredes da cidade.
Algumas coisas foram mudadas no cenário da cidade. O que antes era mais livre e explorável, agora é mais fechado e objetivo. Isso foi uma adaptação à história, já que você tem uma “missão” e na sua mente é só isso que interessa, não faria sentindo se você ficasse perdendo tempo explorando locais diferentes. O lado negativo disso é que se deixar uma arma ou upgrade pra trás, você não terá como pegá-lo de novo, pois "passamos de fases" nesse jogo. Então você terá que fazer tudo o que pode e deve ser feito em cada parte, separadamente. Alguns novos puzzles foram acrescentados no jogo, mas nada que faça você ficar travado ou coisas do tipo. São relativamente bem simples e... Fáceis!
Bem, também podemos coletar Adam das Little Sisters. Você pode adotar uma Little Sister depois que mata o Big Daddy dela. Assim ela procura Adam para você nos corpos mortos. Cada Little Sister pode pegar Adam de duas pessoas. Normalmente em cada fase você tem três Little Sisters para adotar. Ai depois que você coleta o Adam com elas, você pode as mandar para os esconderijos delas, ai você tem a opção de matá-las ou de salvá-las. Ao matar elas você ganha mais Adam. Ao Salvá-las, você ganha um pouco menos... E você pode fazer esse mesmo processo sem precisar pegar Adam com elas... Só devolvendo elas nos buracos, elas já lhe dão uma quantidade generosa de Adam.
O Adam serve como dinheiro para você trocar por Plasmids, slots ou melhorias para o seu corpo. O máximo de Adam que você pode pegar é 2000, mas não é o máximo do jogo.
Durante o jogo podemos recolher objetos dos mortos ou do cenário mesmo. Podemos pegar comida, remédios, munição, audiologs e dinheiro.
Dinheiro é ótimo nesse jogo, o máximo que podemos carregar conosco é 600 dólares. E esse dinheiro é ótimo para comprar armas, munição, comida, Adam e Remédios.
Multiplayer
Bom, eu ainda não joguei no multiplayer do Bioshock 2, por causa de problemas na PSN ¬¬
Mas tenho uma noçãozinha...
O Multiplayer foi acrescentado em Bioshock 2, e os modos de jogo seguem bastante os mesmos presentem em grandes games online do gênero, como Call of Duty e Halo. O diferencial aqui é o uso dos Plasmids em inimigos e saber qual será a sua reação durante a próxima vez que se encontrarem. Outro ponto bem diferente é a um certo desequilíbrio entre a força das armas e a vida do seu personagem, já que mesmo com 3 tiros de shotgun à queima-roupa não é garantia de que seu inimigo irá morrer, ao contrário do que acontece nos demais jogos do gênero!
Então, uma das integrantes da Pixel Inferno e da Wish House resolveu fazer um programa voltado para a mulheres que gostam de video games! É! E eu estou participando ali no meio! Não muito, mas foi divertido! XD
Então, o pessoal da Wish House, também da comunidade Silent Hill? O inferno é aqui, fez seu primeiro podcast, falando sobre o primeiro jogo da série Silent Hill!
Enfim, para todos que quiserem ver, entrem no site da Pixel Infernoou pode ver o vídeo aqui mesmo! :D
Descobri que o personagem que eu havia gostado mais no primeiro trailer, é uma mulher, o que já me deixou muito mais excitada pra jogar esse novo RE! D:
Mal posso esperar para poder jogar isso!
O que descobrimos com esse novo trailer, é que podemos jogar com os agentes da Umbrella e que poderemos mudar a história de RE, dependendo do final que você faça.
A missão desses agentes é matar o nosso querido Leon S. Kennedy. Uma história um tanto estranha, mas que parece ser bem interessante!
Bem, ultimamente anda se tendo muitas dessas Creepypastas. Claro, não é uma coisa nova e todo mundo já viu alguma história macabra envolvendo joguinhos da sua infância.
Mas hoje irei falar sobre uma história um tanto curiosa e o mais legal de tudo, é que ela foi toda feita na base de vídeos.
A Creepypasta foi muito bem feita e faz a gente ficar com medo depois de um tempo. Ninguém sabe como foram feitos os gliches e bugs para que o jogo mudasse tanto. Eu não entendo muito sobre essa parte de modificar jogos também. Mas há os que acreditam realmente que era um espírito maligno querendo trollar o jogador!
Bueno. A fita amaldiçoada conta a história de uma fita do Nintendo 64, mais específicamente o "Zelda Majora's Mask". Eu, particularmente, não gosto de Zelda e nunca joguei nenhum jogo dessa série, então, eu não sei o que é creepypasta e o que é do jogo mesmo. Mas vale a pena vocês, que gostam de histórias de terror, verem esse post! :D
A história é mais ou menos assim...
Matt mudou-se para um novo dormitório na universidade, onde começava seu segundo ano. Um amigo lhe dera um Nintendo 64 velho, que tinha nada além de um controle amarelo e uma fita velhíssima do Super Smash Bros.
Enjoado de jogar o mesmo jogo, Matt decidiu ir à uma venda de garagem mais próxima afim de conseguir mais jogos e controles para o videogame. Lá ele conseguiu o que queria, e, quando estava saíndo, uma casa chamou sua atenção.
Nota: lembrando que, nos Estados Unidos, a vizinhança às vezes combina de fazer uma venda de garagem "conjunta", todas as casas pegam, o que não precisam mais e põem à venda.
Tinha apenas uma mesa, que vendia pinturas estranhas, como aquelas de psicanalista. O dono daquela venda era um senhor muito velho, com dentes estragados. Tentado a ver se conseguia mais jogos, Matt perguntou ao velho se ele tinha alguma fita de videogame. Sem saber exatamente o que seria um videogame, o velho saiu dizendo que voltaria em um instante.
Enquanto esperava o senhor voltar, Matt voltou a estudar as pinturas. Eram estranhas, e pareciam entrar em sua mente. Ele achou curioso que um dos desenhos lembrava demais a máscara de Majora, presente no jogo Majora's Mask. E, naquele momento, desejou que o velho conseguisse aquele jogo em especial. Qual não foi sua surpresa ao ver que o velho voltava com uma fita de N64 nas mãos, cinza, sem nenhuma indentificação de qual jogo seria além da palavra "Majora" escrita com caneta permanente. Disse que podia ficar com o jogo de graça, e que pertencera a um garoto que não vivia mais ali na vizinhança mais.
Matt então agradeceu ao velho e saiu. Enquanto ia para o carro, ouviu o senhor dizer "Goodbye, then" (Até mais, então). Ou pelo menos foi o que ele pensar ouvir. Mas percebeu que estava enganado quando, ao colocar o jogo no videogame, notou que já tinha um save chamado BEN. "Goodbye Ben" era o que o velho queria dizer. Ele decidiu manter o arquivo, como em homenagem ao garoto (que ele provavelmente acredita que morreu), e começou a jogar.
O jogo ia bem, tirando o fato de que ninguém o chamava pelo nome que havia colocado no arquivo (Link, nome do protagonista do jogo oficialmente), mas sim, de Ben.
Nota: Pra quem não sabe, os personagens inseridos no jogo te chamam pelo nome que você usou no arquivo.
Ele ignorou, achando que era um bug. Mas depois de chegar em uma certa parte do jogo, Matt decidiu deletar o arquivo com o nome BEN e seguir com o seu. Achando que, por ser um cartucho muito velho, um arquivo interferia no outro. Curiosamente, quando voltou ao seu jogo, ninguém mais o chamava de Link ou de Ben, no lugar do nome, surgia um espaço em branco. De qualquer forma, Matt continuou a jogar. Ele queria fazer o truque de adicionar um dia a mais no jogo e ter mais tempo de fazer tudo. Ele foi até a área para conseguir efetuar o "glitch" com sucesso.
Mas o que aconteceu foi algo estranho, ele parou em uma área estranha do jogo, com personagens que não deveriam estar ali. E antes que pudesse resetar o jogo, ele foi transferido para a área central do jogo... E o que aconteceu foi isso:
Notas:
- Ele gravava tudo antes de dar continuidade ao jogo.
- A estátua que aparece não deveria aparecer nessa parte do jogo, muito menos seguindo-o.
"That won't do any good" (Isso não irá fazer bem) "You've met with a terrible fate, haven't you?" (Você conheceu um destino terrível, não?)
Depois disso, Matt desligou o jogo e, assustado, tentou dormir.
No outro dia, ele voltou à casa do velho, afim de saber mais sobre essa história do garoto Ben. Mas, ao chegar lá, viu que a casa estava à venda. Ele foi falar com um dos vizinhos e este lhe explicou que o velho já estava para se mudar, e que este senhor jamais fora casado, e não tinha contato com seus parentes. Ou seja, Ben não era seu neto, ou filho, ou qualquer parente. Matt então decidiu perguntar sobre a criança, e recebeu a resposta que esperava: Há alguns anos, no mesmo dia do seu aniversário, o menino de nome Ben sofrera um acidente e morrera.
Sem mais respostas, Matt voltou para sua casa e decidiu jogar mais um pouco do jogo misterioso. Para sua surpresa, além do arquivo chamado YOURTURN, o arquivo de nome BEN estava de volta, e parecia mais avançado que o anterior que fora apagado.
Ele então, decidiu jogar o arquivo BEN:
Notas:
- As pessoas congeladas na grama não deveriam estar ali. "Dawn of a new day" (Amanhecer de um novo dia)
Mais uma vez, ao jogar no outro dia, Matt percebeu que o arquivo YOURTURN havia se transformado em DROWNED (Afogado). Então, uma luz passou por sua mente. Ben...Afogado... O nome do arquivo não era só por causa de seu destino na última jogada, mas também se referia ao garoto. Ben havia morrido afogado. E, de certo modo, isso estava ligado ao jogo. Matt está incomodado, não consegue dormir, tem sonhos estranhos, e se sente observado mesmo quando o jogo está desligado. Sem muito o que fazer, ele decide jogar o arquivo novo:
Notas:
- Decerto é IMPOSSÍVEL no Majora's Mask ir parar no Ocarina of Time (Outro jogo da saga The Legend of Zelda para N64). Eu não sei direito, mas parece que aquele cenário com a árvore não existe.
"You shouldn't have done that" (Você não devia ter feito isso) "BEN is getting lonely" (BEN está se sentindo sozinho) "You will be given one last chance" (Você terá uma última chance) "Back to where it all begun" (De volta aonde tudo começou) "Come play with us" (Venha brincar conosco)
Ele voltou a jogar um tempo depois. Mas quem posta agora é o colega de quarto dele. Disse que Matt (ou Jadusable, como ele chama) voltou para sua casa, e que parecia abatido e abalado com alguma coisa que não contou ao amigo. Ele só lhe deu um pendrive com a conta dele no Youtube e o último vídeo que ele gravou:
Notas:
"Keep this picture?" (Guardar esta foto?)
"Why is he smiling? The father?" (Por que ele está sorrindo? O pai?)
"A vessel that holds wandering spirits rests here" (Um guardião que cuida dos espíritos que ainda vagam, descansa aqui)
"It'll be our little secret, okay?" (Este será o nosso segredinho, okay?)
"You can't run" (Você não pode correr)
"Please...Help me..." (Por favor...Me ajude...)
Matt retorna. Um pouco melhor e decidido a enfrentar BEN (que ele agora acredita ser uma entidade presa dentro do jogo, o espírito do menino, que quer ser livre), assim voltando a jogar. Sem maiores informações, ele upa um novo vídeo pela última vez:
Notas:
"The counter resets" (O contador reseta)
"I'm glad you did that" (Estou feliz por você ter feito isso)
Depois disso, é dito que Matt queimou o cartucho. Parece que acabou, mas o próprio diz que aquilo provavelmente jamais teria um final, e que esse "BEN" continuaria a atormentá-lo dentro e fora do cartucho.
The Legend of Zelda: Majora's Mask, é um jogo para Nintendo 64. Veio logo após o famosíssimo Ocarina of Time então acaba não sendo tão conhecido quanto seu predecessor. Nele você tem três dias para impedir que a lua caía sobre a terra (Por isso o glitch do quarto dia mencionado anteriormente: Nele o tempo é congelado e você pode terminar tudo com calma). O jogo também é mais "assustador" que o Ocarina, não só por causa da história, mas também por causa dos elementos que se encontram nele.
Verdade? Mentira? Mais uma lenda sem origem?
Ninguém sabe, mas, com o tempo, as respostas surgirão!
Olá pessoas, faz tempo que eu não posto nada no blog, mas é porque eu tava com o teclado podre, e tava horrivel de escrever. Mas já arranjei outro muito melhor!
Agora, vamos ao que interessa!
Vi no REVIL hoje (só hoje né, a mais atrasada da vida), sobre o novo jogo do Resident Evil, chamado de "Operation Raccoon City" que vai ser lançado para PS3, XBox360 e PC, e está sendo produzido pela mesma empresa responsável por SOCOM.
A Capcom confirmou as informações previamente divulgadas sobre Resident Evil: Operation Raccoon City. O título será um TPS em equipes e se passa durante os eventos de Resident Evil 2 e 3. Então, possívelmente iremos ver o Mr.X e o Nemesis, como já mostra no trailer.
Ainda segundo a revista, será possível reescrever o resultado da catástrofe na cidade, mas não é possível afirmar quanto. O jogo terá ainda modos multiplayer online que envolvem o confronto entre os grupos que se encontram durante o jogo: a equipe da Umbrella, USS, a US Spec Ops (United States Special Operations) e as BOWs.
O jogo é capa das revistas oficiais do PlayStation e do Xbox. O jogo parece que vai ser jogado apenas com os militares e mercenários da Umbrella e por consequencia vai ganhar um clima mais militar e de terror, como nos antigos jogos da série.
Vale lembrar que como vai se passar em Raccoon City, iremos ter novamente nossos queridos zumbis! o/
Não tem datas de lançamento ainda para américa, mas saiu um trailer lindissimo!