sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

Minecraft: The Last Minecraft

Vi esse vídeo super emocionante contando uma super história de tensão e ação do jogo Minecraft, que aliás, está fazendo bastant sucesso pelo mundo.

O jogo é bem simples e com gráficos bem feinhos, mas é isso que torna o jogo legal e charmoso. Vivemos num mundo totalmente quadrado e tudo é feito de blocos! HUSHUSHUS
E quem disse que Minecraft não é um survival horror?

Com zumbis, aranhas gigantes, caveiras arqueiras e creeper explosivos... Deixa qualquer um morrendo de medo de sair a noite no mundo quadrado do Minecraft :D

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

trailer de Dead Island

Para o pessoal que está esperando um jogo digno de zumbis, talvez Dead Island seja a solução!


Ao ver pelo trailer, vai ser um jogo muito lindo! *-*

terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

Terceiro trailer de Alice: Madness Returns

Bem, ainda não foram confirmadas nenhuma data para o lançamento do Alice: Madness Returns, e só agora saiu um novo trailer do jogo.

Mcgee afirma que o segundo jogo tem como influencia na mecânica de jogos como Mário e Zelda, ambos da Nintendo.
Assim como o primeiro game, acredito que Alice: Madness returns terá um sucesso tremendo por sua originalidade e diversão, mesmo tendo um foco no singleplayer narrativo, não seguindo as tendencias de forte modo online que temos na atualidade.


terça-feira, 8 de fevereiro de 2011

Os jogos de Horror mais esperados de 2011

Vocês já devem ter ouvido falar de que o gênero Survival Horror está morrendo lentamente. Tal afirmação não é totalmente equivocada devido a falta de jogos realmente assustadores que estão sendo lançados ultimamente.

Em 2010, os desenvolvedores independentes da Frictional Games mudaram isso e deram-nos uma jóia rara como "Amnesia: The Dark Descent" exclusivo para PC. É um jogo que realmente fez jus ao gênero, e que fez os fãs de horror manterem uma esperança para os futuros jogos do gênero.

Então aqui estamos em um novo ano e com as principais franquias de terror e suas sequências, ficando sequeladas. Será que vão cumprir com a missão? Ou eles vão ficar com a nova moda recente dos jogos de "ação e sobrevivência"?
 











Dead Space 2 é o primeiro grande lançamento de terror de 2011 e já foi lançado dia 25 de Janeiro. O jogo nos coloca de volta na pele de Isaac Clarke, onde tem se passado três anos após os acontecimentos do primeiro jogo.
Com Isaac sendo hospitalizado e sofrendo com alucinações, sua viagem através da Sprawl será nada além de um suspiro e parte de sua reabilitação.

A Visceral Games trouxe de volta tudo o que nós amávamos no primeiro jogo e com melhorias também, como exemplo, o modo da Zero-G que agora podemos andar com total liberdade no cenário. Também vamos estar recebendo Necromorphs novos e mais fortes, mas teremos que matá-los do mesmo modo do primeiro jogo. E também agora podemos contar com o modo multiplayer!



The 3rd Birthday nos mostrará um retorno da antiga série da Square Enix, o Parasite Eve, depois de quase dez anos parado.
O jogo será exclusivo do PSP, os jogadores irão começar a jogar com Aya. O jogo será um híbrido de RPG com tiro em terceira pessoa e estará disponível já no primeiro trimestre de 2011.

Monstros conhecidos como "The Twisted" são descendentes de Manhattan, e Aya irá juntar-se a uma equipe de investigação denominada como CTI ( Counter Twisted Investigation) para tentar exterminar os monstros. O jogo vai ser jogado com uma visão sobre o ombro da personagem, semelhante a câmera de RE4 e Dead Space, e Aya terá alguns poderes muito especiais a sua disposição!


A sequência do muito amado American McGee's Alice finalmente está a tona! A EA Games e a Spicy House Games anunciou Alice: Madness Returns. Este retorno ao País das Maravilhas está voltado para ser tudo o que os fãs estavam esperando, o mesmo estilo obscuro e bizarro, mas agora um pouco mais atualizado na história e com um design digno. Se você nunca ouviu falar de American McGee's Alice, pense nisso: é a pequena Alice já muito louca que está perdida num País das Maravilhas distorcido, escuro e psicótico. Honestamente, quem não se apaixonaria por isso?

O Madness Returns se passará 10 anos após a conclusão do primeiro jogo, com Alice lutando para se recuperar do trauma emocional de ter perdido toda a sua família no incêndio. Após passar uma década internada, ela é finalmente liberada dos cuidados da psiquiatria, que apenas poderá ajudá-la a conquistar seus novos pesadelos.

Alice: Madness Return está previsto para multiplataforma em algum dia de 2011.



Silent Hill já teve seus dias de glória, e até agora só está passando de mão em mão, e isso não vem trazendo nenhuma melhoria para uma das grandes séries de Survival Horror. Agora, chegando à oitava edição da série, conhecido como "Silent Hill: Downpour", a mais nova edição está sendo feita pela empresa novata, a Vatra Games.  

Silent Hill é reconhecido como um dos melhores, se não o melhor, das séries de horror a existir, e é uma vergonha que esses novos títulos que foram criados para continuar a série estejam simplesmente fazendo furos demais na mesma. Enquanto isso, não podemos dizer nada sobre esse novo jogo, se será ruim ou não, mas cada fã está criando uma expectativa diferente, e não há nada que nos impeça de ficarmos animados com o novo lançamento.
A Vatra Games parece que sabe o que está fazendo (esperamos).

Silent Hill: Downpour conta a história de um homem chamado Murphy Pendleton, que ao ser levado para a prisão em um veículo de escolta, consegue escapar depois de uma mega tempestade. Coincidentemente, ele caiu junto a uma pequena cidade à beira de um lago, conhecida como Silent Hill.

O jogo apresenta uma chuva pesada e a água deve ter algum propósito ali (para estar até no título do jogo), e que ocorrem tudo na parte sudeste de Silent Hill, e será na periferia da cidade que nos apresentam o maior jogo de Silent Hill até hoje (tão grande que teremos de usar o metrô pra ir de algum lugar a outro). Mesmo que Murphy seja como as outras pessoas, ele é controlado pelo jogador, que pode fazer suas escolhas, algumas óbvias, outras não tanto, que podem afetar muito na história (bem como os múltiplos finais).
No entanto, enquanto a Vatra está optando por uma experiência maior e mais exploráveis com missões secundárias e muita interação no combate, eles ainda não esqueceram a importância do medo e do horror psicológico da série (o que fazia cada personagem, monstro e cenários terem seu propósito na cidade).

Pode haver preocupações, mas essas pessoas fazem soar como se eles soubessem o que eles estão fazendo. Parece que eles têm feito muitas pesquisas para ver o que funcionou e o que não funcionou com os títulos anteriores e, embora haja ainda muita incerteza sobre o novo jogo, assim como algumas coisas que podem deixar sua cabeça confusa, parece que eles estão construindo para que seja um grande jogo para 2011 e uma esperança nova que pode fazer os fãs de Silent Hill conseguirem o que esperavam por tantos anos da série.  

Apesar de termos algumas perdas que podem ser substituídas por agora, como a saída do querido Akira Yamaoka e muitos ainda acreditando que Silent Hill não pode funcionar sem o Team Silent, o passado é passado e, enquanto as perdas são sentidas, a direção desse novo título está tentando de tudo para que seja lançado no final desse ano para PS3 e Xbox360!



Grasshoper Manufacter's Suda 51 e Shinji Mikami subiram juntos ao palco na Tokyo Game Show do ano passado para revelar a colaboração que os dois tinham ao trabalhar.

Shadows of the Damned será um thriller psicológico de ação, que nos fará jogar com um homem chamado Garcia Hotspur que viaja para o abismo do inferno para salvar sua amada (até ai nada de revelante na história, né, Dante's Inferno). A julgar pelo título do projeto, estamos supondo que não vai ser grande coisa.

o site da Grasshoper diz que Garcia é um caçador de demônios (mudando agora para a história a lá Devil May Cry), e sua ira é trazer o inferno aos seus joelhos. Shadows of the Damned combinará ação visceral com horror. Um escuro grotesco para criar uma aventura com puzzles que tem que ser vistos para serem acreditados. Garcia será vigiado por um demônio antigo com a capacidade de transformar em uma matriz de armas viciantes para ajudar Garcia a rasgar as forças terríveis do submundo!

Também contamos com a trilha sonora feita por Akira Yamaoka!
(pelo menos podemos esperar algo de bom dessa OST).



 
FEAR 3, F.E.A.R.3, F.3.A.R. ou como você quiser chamá-lo, é outro grande game de horror que tem crescido nesta geração de consoles, que agora estão trazendo os modos multiplayers, que vai ser ligeiramente complicado e tem como objetivo torná-lo o mais assustador jogo dos ultimos tempos (dúvido).

FEAR 3 basicamente, reagrupa os antigos personagens mais interessantes que você possa imaginar e uma cidade devastada no dia do juízo final.

Este jogo podia ser muito impressionante. Englobando tanto FPS e os jogos de terror, que vai fazer o modo multiplayer contribuir com a novidade do jogo e como vai se comparar com os títulos antigos... 
E, ele poderá ficar entre outros títulos de terror dessa geração?
Bom, é esperar pra ver...


Para os amantes de jogos japoneses com espíritos hostis, vai gostar (ou não) de saber que o melhor jogo da série Fatal Frame, está ganhando um remake para o Nintendo Wii. Fatal Frame 2: The Crimson Butterfly terá os gráficos melhores pelas screenshots que temos disponiveis na internet. 

O jogo está sendo desenvolvido pela Koei Techmo e será publicado pela Nintendo.
Eu realmente estou anciosa para poder ver esse jogo de perto, como fiz com Fatal Frame IV, e espero que esse jogo saia do Japão e tenha sua devida tradução para o Inglês. 




Night of the Sacrifice parece ser um jogo interessante e ao mesmo tempo bem louco. O jogo tem um design que você não vê normalmente nos jogos dessa geração. Pelo menos, eles se atreveram a ser diferentes.  

Night of the Sacrifice é um novo título de terror para o Nintendo Wii e que provavelmente só sairá no Japão em março deste ano.
Com dois estilos de arte em conflito, tanto sobre o jogo que é um mistério. Nós sabemos que o Wii Balance Board é uma configuração opcional do controle. Sabemos, também, que os jogo apresenta alguns personagens colegiais para explorar um local onde eram feitos sacrificios. No entanto, ainda há muito o que ver...

Um jogo de horror que tenta algo novo é legal e quando é muito incerto, é definitivamente um jogo a se prestar a atenção em seu desenvolvimento. Como pode um jogo que tenha fantasmas, motosserras, zumbis gigantes nuas e duas meninas com diferentes estilos se beijando, poder dar errado? Provavelmente é o título mais original da lista, quem sabe, pode ser o melhor jogo do ano... Não?
É esperar pra ver!



Bem, aqui estamos. Esse jogo provavelmente a maioria não ouviu falar ainda, mas, parece ser um bom jogo para todos ficarem anciosos.
A Senscape está se preparando para lançar Asylum em algum dia deste ano. Bom, é quase impossível fazer uma busca para saber sobre esse jogo, sem entrar numa dúzia de sites falando sobre Arkham Asylum.
Bom, esse jogo você só precisa olhar o trailer e dar uma olhada, para saber se é um jogo que você jogaria ou não.

O que se sabe até agora é que o "asilo" do título se refere ao Instituto Hanwell, e só de olhar para o lugar já sabemos que não tem nada de bom ali.


Outro jogo que ninguém ouviu falar (ou ouviu), é o Lucius feita pela Lace Mamba Global e a Shiver Games.
Você joga com um garoto adotado, o Lucius, que é o filho do diabo. Você deve se livrar da mansão em que vive e de todos os moradores. Você deve matá-los e se certificar de que ninguém suspeita de você. QUanto mais você conseguir, mais poderes você pode obter, incluindo o controle da mente e a habilidade de atirar coisas com o poder da mente.
Um conceito muito interessante que pode sair ainda este ano para PC e MAC. 



E por fim, não poderia esquecer da famosa série de survival horror com seu novo título para o Nintendo 3DS, Resident Evil: Revelations. Mesmo ele não podendo sair este ano, ainda estou animada para poder jogar esse jogo por várias razões. A primeira é óbvia... O Revelations irá trazer a franquia de volta às raizes. Os outros motivos vão desde o fato de que Jill (e o Chris burrão) estrela o jogo, parecido com o primeiro título da série, e também, o fato de que uma boa parte do jogo terá lugar dentro dos limites de um cruzeiro, que, com certeza tem um monte de corredores e portas fechadas para nos lembrar dos horrores que enfrentamos nas delegacias e mansões de Raccoon City!

Também vale a pena mencionar como o enredo do jogo, enquanto inda está sendo mantido em segredo, parece ser muito interessante, devido há uma parte que aparece uma pessoa desconhecida no escuro e que foca nossa anteção no final do trailer. Para esse dia, os fãs ainda estão tentando formular teorias a respeito de quem possa ser essa pessoa. Mas acho que só iremos descobrir mesmo quando o jogo sair.

Então, esse é o jogo que estou aguardando nesse ano!


Bom, é isso, qual o jogo que vocês estão aguardando nesse ano? 

sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

Reação das pessoas jogando Dead Space

Já que estamos no clima de Dead Space, achei no Medo B, esse vídeo divertido do pessoal levando susto enquanto joga Dead Space em uma sala especial com o tema do jogo:


terça-feira, 1 de fevereiro de 2011

Dead Space ²

Olá queridos alienigenas! 
Então, como eu havia dito mais cedo, eu iria falar sobre o Dead Space...
Lá em POA, eu tive uma espécie de maratona de Dead Space. Primeiro fechei o 1, depois o 2, e vi umas partes do novo filme que saiu logo em seguida do lançamento do jogo.
Então, como entrei no clima, e até mudei o tema do blog, já devem ter notado que eu precisava falar desse jogo maravilhoso!














Dead Space 2 é um survival horror em terceira pessoa desenvolvido pela Visceral Games e publicado pela EA Games para PlayStation 3, Xbox360 e PC. O jogo é a sequência do Dead Space
Uma edição de colecionador foi lançada para todas as três plataformas... Mas na versão do PS3, foi incluído um extra que poderá ser jogado com o novo controle PS Move, o jogo está disponível na PSN e se chama Dead Space: Extraction.
  • História 


Começamos com Isaac num hospital no Sprawl. Uma metrópole povoada e construída em um fragmento de Titan, uma das luas de Saturno. 





Isaac Clarke não se lembra de nada nos últimos três anos, tendo apenas sido liberado pelo Franco, o protagonista de Dead Space Ignition. No entanto, antes que ele possa retirar a camisa de força, Franco é morto e transformado num Necromorphs, deixando Isaac escapar por conta própria.

Mais tarde ele é contactado por uma mulher chamada Daina. Ela o orienta pela nave toda para que os dois possam fugir dali. Isaac também é contactado por um outro paciente, Nolan Stross, que alega que ele e Isaac podem destruir o Marker.
Ignorando Stross, Isaac luta a sua maneira até chegar à cidade e tentar se juntar a Daina.

Depois de chegar ao seu destino, dois guardas apreendem Isaac e Daina, e assim, ela revela que é uma Unitologista enviada para "recuperar" Isaac, alegando que ele é o responsável por construir o Marker, o qual está causando a infestação atual dos Necromorphs e que precisa dele para construir outros mais. Como eles estão prestes a sair de lá, os oficiais de segurança de Titan impedem Daina e seus associados, assim permitindo que Isaac escape. 




Stross se comunica com Isaac durante seu percurso. Ele, relutantemente, decide confiar em Stross, adquirindo sua única missão, que agora é destruir o Marker. Stross diz a Isaac que o Marker está localizado no Setor e Governo, e que está protegido num bloqueio. Como ele faz seu caminho sozinho, Isaac vai atrás de uma outra sobrevivente, Ellie, que, eventualmente se junta a sua missão, decidindo assim que ela precisa de sua ajuda para sobreviver.

Eles vão adentrando na cidade, e lá, o administrador da cidade, HansTiedemann , deixa vários obstáculos em seu caminho para impedi-los de chegar ao Marker.
Mais tarde, Stross, já muito demente, guarda o melhor dele para poder atacar Ellie, assim arrancando um dos olhos dela, mas mesmo assim, ela sobrevive. Mais tarde, Isaac é forçado a matar Stross em sua auto-defesa. Lutando durante o seu caminho para encontrar o Marker, suas visões de Nicole se tornam cada vez mais vivas e atormentadoras. Ela fica tentando persuadi-lo a desistir de sua tarefa que eventualmente faz Isaac chegar a aceitar que ele não pode fugir mais de suas visões, e que seu destino é sacrificar sua vida para parar o Marker.



Ao atingir o Setor do Governo, Isaac ativa a nave de fuga e manda Ellie sozinha para o espaço. Uma vez lá dentro, ele libera as portas que estão segurando os Necromorphs e que tentam chegar ao Marker... Assim lutando com os homens de Tiedemann.
Isaac, eventualmente, se depara com o Marker infestado de Necromorphs, e assim começa um evento predito pelos Unitologistas e uma visão de Nicole aparece, o orientando. Ele se depara com uma máquina que libera as peças bloqueadas do Marker, infectando sua mente, que, segundo Nicole, irá ajudá-lo. Isaac luta contra os monstros em seu caminho para chegar ao Marker e encontra Tiedemann, que tenta matá-lo, atirando no pobre. Assim Isaac pega a arma de Tiedemann e o mata ali mesmo.


Isaac se aproxima do Marker e tem uma visão de Nicole, que o puxa para dentro de sua própria mente. Lá, ele tem de lutar contra as partes infectadas pelo Marker e pelas visões de Nicole, que, em seguida, revelam que para o Marker se tornar completo, terá de absorver o corpo e a mente de quem o criou.
Depois de uma longa batalha, Isaac é capaz de destruir as visões de Nicole e liberar todos os vestígios do Marker em sua mente. 




Ao sair de sua mente, Isaac cai no chão, cansado, pronto para esperar sua morte e ver tudo se destruir. De repente, ele percebe um chamado de Ellie, que se choca com a nave no teto. Como o mesmo está se destruindo, Isaac faz um caminho até a nave e eles escapam. Ele senta na cadeira de voo e de repente olha por cima, esperando ver Nicole, como da última vez, mas só encontra Ellie pilotando a nave com ele.

Após os créditos, uma transmissão de áudio é ouvida entre duas pessoas, um subordinado desconhecido e seu superior (conhecido apenas como "The Overseer" de um dos text logs que podem ser coletados durante o decorrer do jogo). Os relés subordinados da Estação de Titan (que era o local do Marker), o Marker foi destruído. O supervisor responde que os outros subordinados terão que "juntar os cacos" novamente. 

 
  • Gameplay 
Falando um pouco sobre o gameplay de Dead Space 2... 
Quem já jogou o primeiro título já sabe como funcionam os comandos de Isaac. 

O jogo é em terceira pessoa, então, temos uma visão das costas do personagem, mais precisamente em cima de seu ombro (semelhante a câmera do RE4). 


Os comandos mudaram um pouco no segundo jogo. Os botões para recarregar as armas mudaram e para correr também. Mas conforme for jogando, você se acostuma rapidinho.

A movimentação de Isaac ficou mais rápida em DS2. Agora ele carrega as armas praticamente andando (quanto que no primeiro jogo, tinhamos que parar de andar para recarregá-las). As pisadas foram melhoradas e agora ele pode pisar várias vezes e também andar desse jeito... Assim melhorando na hora de matar os inimigos. Os socos com os braços também ficaram mais rápidos e mais fortes. 


Em DS2 podemos matar vários tipos de inimigos apenas pisando e batendo neles, sem necessáriamente usar armas. Coisa que era mais dificil no primeiro título por ser muito lerdo esses ataques. 


Nesse novo título as armas são as mesmas do primeiro jogo, mas agora tornou-se um pouco mais dificil fechar o jogo somente com uma arma (a Plasma Cutter), e assim precisando de outras para ajudar na matança. 
O "Kinesis" (que é o poder de carregar coisas a distância e atirar coisas em qualquer direção, também para poder carregar coisas mais pesadas com facilidade) continua o mesmo esquema. 
O "Stasis" (o poder de paralisação dos inimigos ou objetos) está um pouco modificado... Agora ele dura menos tempo, principalmente nos inimigos, que quando mal lançamos o Stasis, os Necromorphs já conseguem andar sem muitas dificuldades. 


Também, como no primeiro jogo, temos os "Benches" e as "Stores". Podemos comprar armas, munição, energia, roupas e qualquer outro item importante que o jogador precise e não encontra no decorrer do jogo. Os "Benches" são as máquinas que estão espalhadas pelos cenários para que Isaac possa fazer upgrades em suas armas, roupas, rig, stasis e kinesis. 


Uma coisa importante. Quando fechamos o primeiro jogo e salvamos, logo em seguida podemos jogar o Dead Space 2 e na primeira Store que você encontrar no jogo, estará disponivel a Plasma Cutter toda melhorada do primeiro jogo e sua roupa antiga, também com todos os upgrades. 

Outra coisa que mudou em DS2, foi no modo de se locomover na gravidade zero. Agora podemos "voar" no cenário com uns jatos de ar que saem da roupa de Isaac (quanto que no primeiro jogo, podiamos apenas saltar de paredes a outras paredes, tetos ou chão). 

Dead Space 2 oferece cinco níveis de dificuldade: Casual, Normal, Survivalist, Zelote e o último que é desbloqueado assim que você fecha a primeira vez, o Modo Hardcore.

Nesse modo mais díficil, só pode ser jogado no New Game, sem os upgrades de nenhuma roupa ou arma. O jogo é bem limitado e você pode salvar apenas três vezes durante o jogo inteiro.
As munições, vida, suprimentos e etc que estão espalhados pelo cenário são muito mais dificeis de se encontrar, e os inimigos são muito mais fortes e rápidos.
Não existe "checkpoints" nesse modo.
(Então, toda vez que você morrer, irá voltar para o seu último save)!


Multiplayer

Modo Multiplayer coloca duas equipes de quatro jogadores uns contra os outros. Uma equipe composta de pessoas tentando realizar um objetivo e outra equipe composta de Necromorphs, que tem como tarefa, parar os homens de realizar seu objetivo.
Cada personagem jogável tem duas armas em seu arsenal. Novas armas e os seus modos de tiro secundário podem ser desbloqueados com o progresso do nível. 



  • Trilha sonora


O "Dead Space 2 Collector's Edition Original Soundtrack" é um album da banda sonora oficial de 2011 do título Dead Space 2.
Lançado em 25 de janeiro de 2011 pela EA Games como parte da edição de colecionador.
O album apresenta 18 faixas do jogo, composto por Jason Graves. Um segundo album intitulado "Dead Space 2 Original Videogame Score" também foi divulgada, com mais 14 composições do jogo.
Todas as músicas foram feitas por membros da Orquestra Sinfonica de Skywalker, que também apresentou no Dead Space Original Soundtrack.

Em uma entrevista com o compositor da trilha sonora, Jason Graves ofereceu uma seguinte explicação do seu processo de pensamento para compor as músicas de Dead Space 2.

"The original Dead Space was very claustrophobic, and the music had a very chaotic, out-of-control sound to it. I wanted the music for Dead Space 2 to sound bigger and more focused than the original. So the score makes use of more instruments in the orchestra to convey that larger-than-life feeling."

Falando sobre a gravação das músicas e como elas foram feitas para refletir o caráter central do jogo, Graves observou que "Isaac definitely has a more identifiable character arc in the sequel. I used a string quartet, which is the antithesis of the huge, churning orchestra, to portray Isaac's vulnerability and character arc as he progresses through the game."



1.     "Isaac, Are You There?"      
2.     "Padded Room With a View"      
3.     "Hospital Escape"      
4.     "The Cassini Towers"      
5.     "Fear of Flying"      
6.     "It Had to Be Unitology"      
7.     "Isaac Get Your Gun"      
8.     "Titan Station Elementary"      
9.     "Class Dismissed"      
10.     "East of the Sun and West of the Solar Array"      
11.     "Administring Control"      
12.     "Start Spreading the Limbs"      
13.     "You Got to My Head"
14.     "The Government Sector"      
15.     "Canonical Aside"      
16.     "War and Pieces"      
17.     "Convergence Delayed"      
18.     "Lacrimosa" 



Link para download:

 http://hotfile.com/dl/99663733/ab5d53a/jason_graves_-_dead_space_2.rar.html



Bom, é isso ai pessoas!
Espero que tenham gostado da minh review enorme do Dead Space 2!

Nintendo: A Sad Story

No youtube temos um monte de vídeos estranhos, e eu achei esse aqui, chamado "Nintendo: A Sad Story"... Um mistura de Silent Hill e Mario... tenso²



Almas Capturadas

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