segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Notícias + Games - Saga de Wesker

Olá pessoas!
Para quem não sabe, o D.C Douglas, dublador de Wesker em Resident Evil: The Umbrella Chronicles e em Resident Evil 5, tem um blog, atualizado (quase) constantemente, falando sobre o seu trabalho, como ator, dublador, diretor, mil e uma utilidades... Esta semana ele resolveu falar sobre Wesker, e eu achei um post no blog da REVIL com este post traduzido!

Tudo começou em 2006, quando ele foi chamado para fazer um teste para Cup of Tea Productions, responsável por toda essa parte de dublagem de RE: UC. Ele cofessa que não sabia nada sobre o game, por ser um workaholic que passa longe de videogames por pura falta de tempo, tirando os que ele já havia feito testes ou atuado. D.C conta que fez testes para vários personagens, e um deles exigia uma aproximação da voz de um dublador em especial, e no caso, era a de Peter Jessop. Para quem não sabe, o Jessop foi o dublador do Wesker no Remake. O Peter não estava disponível para fazer o trabalho, e provavelmente a empresa gostaria de ter a voz do cara no personagem, ou pelo menos, algo bem próximo. D.C deu o jeito dele, já que considerava a interpretação do Jessop quase impossível de recriar, tanto o sotaque quanto a entonação. Acabou dando certo: Douglas foi contactado três meses depois e escalado como o dublador do vilão em UC. Mesmo após interpretar Wesker, o D.C só teria se dado conta do quão grandes eram seu persoangem e Resident Evil após um amigo e fã da série contar para ele a realidade.

Ao ser contactado para RE5, D.C iria interpretar a voz do vilão e ainda faria o trabalho de captura de movimentos. Mas, infelizmente, um "mau-jeito" nas costas durante uma mudança o deixou de fora dessa parte (embora eu acredite que ele fosse é ganhar uma bela dor nas costas ao fazer o mo-cap, fikdik). Dessa vez, a parte vocal ficaria diferente. A aproximação não seria exclusivamente da voz de Peter Jessop, mas sim a união entre as vozes dele e do aclamado (e polêmico) Richard Waugh, dublador de Wesker em RE0, CV, RE4 e no Wesker's Report. Mesmo tendo ficado de fora do mo-cap, o D.C fez toda a captura de movimentos faciais (assim como o Roger Craig Smith, dublador do Chris), e ele confessa que teve alguma dificuldade nisso, já que ele tinha que ficar completamente parado e não gesticular enquanto falava.

Infelizmente, nosso querido vilão, Albert Wesker, não estará mais nos novos títulos de Resident Evil. Mas podemos vê-lo no novo RE: Darkside Chronicles!
Bom é isso, espero que tenham gostado.

FONTE: BLOG RESIDENT EVIL e THE D.C. DOUGLAS BLOG

domingo, 30 de agosto de 2009

Heavy Rain: The Origami Killer


Olá anfíbios! Aqui em Curitiba finalmente parou de chover, mas tá um calor do cão aqui! 29ºC, tô morrendo! x_x Enfim, vou fazer uma review sobre o jogo Heavy Rain: The Origami Killer. Pra falar a verdade, não será beem uma review, porque notre collègue David Cage está deixando os detalhes do jogo escondidos, e só ano que vem poderemos realmente conhecer o tão esperado Heavy Rain! ¬¬

Então, tudo começou quando
a Electronic Entertainment Expo (E3) de 2006 apresentou vários títulos interessantes aos jogadores. Mas, lá, escondido, estava um jogo exclusivo para o PlaySation 3, isso mesmo meu cara amigo, EXCLUSIVO para o PS3 (e não pro XBOX360! rá!), que talvez tenha sido um dos maiores destaques do evento. Em uma demonstração técnica apresentada na feira, espectadores conferiram um game com gráficos totalmente incríveis, com detalhes superiores a praticamente tudo que já se havia visto.

Para 2006, os gráficos com certeza eram o "UÓ"!
Mas vendo alguns videos e imagens, ainda acho que Alan Wake tem gráficos melhores. Mas acho que eles est
ão melhorando, não é? (esperamos!).
Os gráficos não deixam a desejar, não mesmo, há muitos detalhes, tanto na pele da protagonista, quanto da chuva caindo na rua e no rosto das pessoas. As veias vermelhas nos olhos da mulher, e todas as imperfeições que deixam o rosto da personagem quase real!
O único problema é que ao falarem, parece que tem a boca de borracha, e os jogos normalmente estão tendo esses problemas com a boca... Sei que deve ser dificil, mas com o tempo ele melhoram!
HAHAHAH

Dois anos depois, na Games Convention (GC) de 2008, uma nova demonstração técnica foi exibida ao público. Felizmente, a Quantic Dream, que também é responsável pelo aclamado "Indigo Prophecy", parece ter atingido às expectativas do público, gerando ainda mais ansiedade em boa parte dos jogadores (inclusive de mim, que estou super feliz por que vou ganhar um PS3 \o/). Na demo, foi possível conferir alguns elementos de jogabilidade de Heavy Rain, assim como mais impressões sobre a qualidade gráfica do título.

A jogabilidade de HR parece ser fácil olhando nos videos. Durante as lutas, que acredito serem, né, você tem aquele esquema de apertar determinado botão para escapar dos golpes (que é bastante conhecido em RE4). Achei bem divertida a maneira de jogar, deixa as lutar mais realistas e emocionantes.

A expectativa pelo título aumentou ainda mais, pois nenhuma das demos apresentava o jogo em si, somente elementos a parte para demonstrar os recursos técnicos que estarão presentes no jogo. Mas o que será que Heavy Rain realmente nos guarda? Quero muitooo saber sobre o que se passa nesse jogo! D: Heavy Rain promete ser marcante, talvez um dos atributos que contradizem esta afirmação sejam os mini-games em jogo, os famosos Quick Time Events. Entretanto, Cage afirma que o modo de execução dos mini-games será algo absolutamente aceitável, tanto para o público hardcore quanto para os entusiastas. Em Heavy Rain, estes eventos serão relativamente discretos e não devem atrapalhar o visual do jogo. Além disso, os Quick Time Events serão utilizados apenas algumas vezes em jogo. O mistério sobre como o jogo lidará com a morte ainda permanece no ar. Cage diz que será possível continuar mesmo depois que você morra, o que nos leva a acreditar que o jogo contará com diversos personagens jogáveis — nada de Game Over após morrer. O diretor provocou o público, dizendo que para adivinhar se o jogo contará com vários personagens ou não tudo o que se tem a fazer é conferir seus títulos anteriores.

Ao que tudo indica, Heavy Rain será um jogo incrível. Mesmo sem contar com um modo online, focando-se completamente em uma experiência para apenas um jogador, o título provavelmente irá oferecer conteúdo extra e suporte aos troféus. Um dos maiores desafios da equipe é manter um jogo rico em detalhes e completamente explorável, e isso, provavelmente, irá fornecer uma bela recompensa aos jogadores que esperam pelo título.



E teremos um jogo enorme! hHAHAH bom, esperamos até ano que vem né... fazer o que! bom, é isso galere!




quinta-feira, 27 de agosto de 2009

Notícias + Games - Resident Evil DarkSide Chronicles !

Olá zumbis sem cérebro!
Então, hoje, meu amigo James me mandou duas notícias lindas sobres RE!
Deem uma olhada! \o/

A produtora Capcom anunciou que "Resident Evil: Darkside Chronicles" chega aos Estados Unidos em 17 DE NOVEMBRO! Trata-se de um "jogo de pistola", ou seja, similar a um game de tiro em primeira pessoa, mas o deslocamento é automático. O que o jogador tem a fazer é mirar e atirar.

O game é ambientado nos eventos de "Resident Evil 2" e "Resident Evil: Code Veronica", no qual Leon S. Kennedy (então um novato na polícia de Raccoon City) e Claire Redfield tentam sobreviver a hordas de zumbis, e encontrar uma cura para o G-Virus que infecta a garota Sherry Birkin.

Desta vez, o jogador pode contar com a ajuda de um personagem controlado pelo computador nos combates contras os zumbis. Naturalmente, há também um modo cooperativo para duas pessoas. Uma das novidades de "The Darkside Chronicles" é o sistema de evasão, que usará o controle de gestos do Wii para uma "experiência mais intensa quando combater os inimigos". No jogo anterior, chacoalhar o controle fazia desferir golpes de faca.

O game vem tanto em edição regular ou num pacote com o Wii Zapper, um aparato em forma de pistola em que são encaixados o Wii Remote e o Nunchuk.

Lindo não é??
Mal posso esperar pra jogar! HAHAHA
Apesar de ser um jogo de tiro só ;-;
Sei que é igual ao "The House of the Dead", mas só por ser RE vai ser maravilhoso, e uma coisa que eu andei reparando é que o Steve vai estar bem parecido com o Leon (HISUAHSIUAHIUS)!
Agora, outra notícia para os twitteiros! \o/

Uma nova tendência de campanha está surgindo usando as chamadas mídias sociais. Não é tão interativa quanto os ARGs (sigla para alternate reality game, espécie de caça ao tesouro que acontece tanto no mundo real como no virtual), mas também confunde o real com o virtual.

No início desse trimestre, a Capcom começou a alimentar o Twitter de Leon Kennedy e Claire Redfield, os protagonistas de "Resident Evil: Darkside Chronicles", título exclusivo para Wii que está previsto para sair em 17 de novembro.

O que os fãs encontram nas respectivas páginas dos personagens são pequenos contos de suas aventuras. O Twitter de Leon, batizado Leon_Darkside, começou em meados de julho apenas com a seguinte mensagem: "Compartilhando minha aventura com você". Depois de semanas sem conteúdo, no início de agosto a página começou a ser atualizada com certa frequência, até em final de semana, e os comentários são sempre como se fossem do próprio Leon. O Twitter de Claire Redfield, chamado Claire_Darkside, também tem sido atualizado. Ambos seguem a si mesmos e possuem mais de mil usuários que acompanham os relatos.

Essa tem sido uma tendência que aos poucos vem ocorrendo com mais regularidade. No ano passado, a Rockstar criou um Twitter para o político fictício Thomas Stubbs, que aparece em "Grand Theft Auto IV". Atualmente, há dúzias de companhias e produtoras "tuitando", e com o crescente interesse dos internautas sobre esse serviço de miniblog, muitas delas deverão usar ainda mais esse canal para promover seus jogos de forma direta e gratuita.

EE! E é isso!
Pra quem gosta de twitter (que não é meu caso) pode dar uma olhada nos perfis deles! HIUSHAIUSH
Bom, vou indo, obrigada James por me passar os links!
E flw pra vcs!

FONTE: JOGOS UOL e 2.

segunda-feira, 24 de agosto de 2009

Notícias + Games - Ataques de Zumbis -q

Pesquisadores estudam ataque de zumbis...





Pesquisadores canadenses publicaram recentemente um estudo dizendo que, se o mundo fosse atacado por zumbis - se eles realmente existissem -, seria o fim da civilização. Segundo eles, só conseguiriamos nos livrar desse terrível destino se fizessemos um contra-ataque crescente. E que buscar uma cura, no caso, de nada adiantaria.


Eu não sei porque estão fazendo tantas matérias sobre zumbis. De uns tempos pra cá a moda é "Zumbi". Todos os filmes, (pelo menos a maioria deles) é sobre zumbis. História proféticas, e coisas do tipo, falando que o mundo vai ser dominado por eles, e por causa das novas gripes que estão marcando população.
HUIhIUSHIUhsiHUISHIU
Eu, particularmente, adoraria que tivesse um ataque zumbi no mundo. Ia ser tão divertido pros meus dias de tédio. Mas creio que meus pais irião morrer... E eu teria que cuidar do meu irmão.
Mas pra que né, iriamos morrer do mesmo jeito >XD

Bom, é isso, vão estocando armas ai pra caso acontecer algo não serem atacados desprevinidos!
E se quiserem algum manual de como sobreviver à um ataque zumbi, vocês podem adiquirir o Zombie Survival Guide, em inglês, mas com certeza irá ajudar! ;)
HAHAHA

boa semana pra todos!

Notícias + Games - Resident Evil 6 já é discutido pela CAPCOM!

Olá zumbis de shortinho!
Então, no blog Resident Evil Upgrade eu vi uma matéria muito mais que boa, ÓTIMA, para os fãs de Resident Evil!
Segue ai a notícia:

O produtor de Residet Evil, Takeuchi, fala, em entrevista consedida ao site 1UP, sobre as intenções que tem quanto ao próximo Resident Evil da franquia. Segundo ele, o próximo jogo da franquia provavelmente não será uma continuação, e sim, reiniciará a série. Particurlamente ele prefere a adrenalina do novo estilo da série, no entanto, os antigos fãs podem comemorar pois o estilo e foco serão os antigos, principalmente no que se diz respeito a trama.

Takeuchi usa o termo “REBOOT” à série para o próximo Resident Evil e acrescenta: “não somos obrigados a utilizar os inimigos atuais em um próximo episódio.”
O quinto episódio, e, último da saga tradicional, segundo muitas críticas, é bem semelhante ao seu antecessor, RE4. Ainda não se sabe se os episódios serão refeitos e a trama recontada ou se uma história completamente nova será contada, discartando a antiga, mas com foco na excência e no brilho da série que marcou o gênero survival horror, já não tão presente nos últimos episódios. Também há a possibilidade de RE6 iniciar uma nova história, porém, sem discartar os fatos anteriores.
Ainda em nota, o criador da série, Shinji Mikami, que já não se encontra mais trabalhando na CAPCOM, afirma: “Em Resident Evil 6 terão de reinventar a série. Um outro modelo de jogo totalmente novo deve ser considerado, pois sem essa mudança, não será capaz de RE se manter em seu curso.


Estou muito feliz, espero que o jogo tenha a mesma essência que nos jogos antigos, pode até ser parecido com o estilo de jogo do Outbreak, mas espero que não fique aquelas coisas iguais aos dois últimos capítulos da série!
Então, fãs de Resident Evil, fiquem a vontade para comentar o que achão disso tudo!
FONTE: Resident Evil Upgrade

quinta-feira, 20 de agosto de 2009

Fatal Frame IV: Tsukihami no Kamen


Olá bichinhos!
Então, estou fazendo parceria com o pessoal da "Trilha do Medo"! Uhul! o/
Mas enfim.
Vou fazer uma breve review sobre o jogo novo do Fatal Frame mesmo eu não tendo jogado essa budega esse jogo ainda! Mãããs... Vamos nós! 8D



零~月蝕の仮面~ ou Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse é o quarto capítulo da série Fatal Frame (Project Zero) desenvolvido pela Tecmo. Lançado para Nintendo Wii no ano passado (2008), somente no idioma japonês.
Todos, inclusive eu, ficaram putos com a descoberta de que o novo Fatal Frame seria lançado exclusivamente para Nintendo Wii, sendo que todos os outros capítulos da série simplesmente nasceram no PlayStation 2. Mas fazer o que... Dinheiro é dinheiro e isso não se descute. ¬¬


  • História
Bien. A história, pelo o que eu andei pesquisando, (porque até então eu não sabia patavinas de nada sobre esse novo jogo) se passa dez anos atrás, quando cinco meninas foram seqüestradas pelo Haibara Yo, um serial killer suspeito das salas de um sanatório na misteriosa ilha Rougetsu, localizada ao sul de Honshu. Elas acabaram sendo resgatadas por Kirishima Choshiro, um detetive que foi em busca do criminoso. Vários anos após o incidente, duas das meninas, Shinomiya Marie e Nanamura Tomoe, morreram misteriosamente. As três garotas restantes, Minazuki Ruka, Aso Misaki e Tsukimori Madoka, todas com 17 anos, retornaram à ilha para recuperar suas memórias perdidas e descobrir mais sobre o seqüestro. Kirishima também continua sua busca de Haibara, há oito anos.

Então, depois dessa breva história trágica e feliz, que continuaria sendo feliz se as burras das gurias não voltassem pra ilha, teremos vários personagens, como de costume em todos os Fatal Frames.
Dentre eles estão os que eu citei na história:
  • Minazuki Ruka (水無月 流) Na voz de: Mamiko Noto
  • Asō Misaki (麻生 海咲) Na voz de: Miyuki Sawashiro
  • Tsukimori Madoka (月森 円香) Na voz de: Saori Gotō
  • Kirishima Chōshiro (霧島 長四郎) Na voz de: Katsuyuki Konishi

  • Jogabilidade
A jogabilidade, seguindo a premissa dos títulos anteriores, o jogador espera lutar contra espiritos hostis usando a "arma" da série, que é a famosa "Camera Obscura", junto com ela, terá uma nova arma, o "Spirit Flashlight", uma lanterna com o poder de exorcizar espiritos utilizando a luz do Luar (agora eu fico imaginando como que eles morrem, mas enfim...). O jogador usa o Wii Remote e o Nunchuk para apontar a Câmera e a lanterna, criando uma experiência mais realista e tátil. Nem todos os espíritos encontrados são hostis, e o jogador terá que ser capaz de saber a diferença. É fácil, é só saber diferenciar a cor da tela quando o fantasma aparece (a não ser que você seja daltonico, dai fudeu!). Tal como acontece com os titulos anteriores, algumas fotos de "selos" e/ou "névoas" que ficam selando a porta, e que favorecem nas pistas para que possamos avançar no jogo, continua em Fatal Frame IV. Um filamento novo foi adicionado, é utilizado para orientar o jogador para ele saber onde estão esses "espiritos" ou items. Quanto mais perto estiver dos objetos/distância para o item/fantasma, o filamento azul acenderá.
A moeda utilizada no jogo são as Spirit Crystals - Azul para as funções básicas e o vermelho para as lentes, tanto para a Câmera quanto para a Lanterna - há uma loja na qual os itens de cura e de filmes podem ser comprados em troca de pontos.

A Spirit List dos jogos anteriores, tal como o "Mission Mode" estará prensente no novo jogo, embora a lista de fantasmas não possar ser concluída (devido a um bug que tem no jogo ¬¬). Foi adicionado uma nova lista na série que é a "Doll List"; que há um total de 79 鬼灯人形 em kimonos vermelhos espalhados pela ilha, que, quando fotografados, destrava as roupas novas e pode limpar as lentes da câmera.

Uma coisa legal é que existe um site, de um grupo de fãs de fatal frame, que está traduzindo o novo jogo (que saiu apenas em japonês, como eu já disse) para inglês. Será bem mais fácil para podermos jogar, e o áudio fica original! Olha que chique!
Para quem quiser dar uma olhada: FATAL FRAME 4 TRANSLATION



Bom, é isso, visitem MANSÃO HIMURO também!

Bom, é isso pessoal!
Bjos!


terça-feira, 18 de agosto de 2009

American McGee's Alice Original Music Score



Olá sanguinários!

No post anterior eu coloquei uma review sobre o jogo "American McGee's Alice" e como todo bom jogo, ele também possui uma trilha sonora perfeitamente bela!

Vou deixar dois torrents para vocês poderem baixar a Trilha Sonora Original desse maravilhoso game!




As faixas de American McGee's Alice:


01 - Falling down the rabbit hole
02 - Village of the doomed
03 - Fortress of doors
04 - Fire and brimstone
05 - Woderland woods
06 - The funhouse
07 - Skool daze (Not a typ-o)
08 - Time to die
09 - I'm not edible
10 - Taking tea in dreamland
11 - Fungeiferous flora
12 - Tweedle-Dee and Tweedle-Dum
13 - The Centipede
14 - Pandemonium
15 - Flying on the wings of steam
16 - Late to the jabberwocky
17 - Pool of tears
18 - Battle with the red queen
19 - A happy ending
20 - Flying on the wings of steam [Remix]








Isso ae pessoal! Baixem e divirtam-se!
Flw!

segunda-feira, 17 de agosto de 2009

American McGee's Alice


Olá cartas e coelhos!
Bem, finalmente teve alguns dias de calor aqui em Curitiba, e a gripe porcina amenizou um pouco e com isso eu finalmente pude voltar às aulas! o///
Siim! Já era hora, não aguentava mais essas férias prolongadas, e agora, provavelmente a gente vá ter aula até dezembro =_=

ENFIM!
Hoje estavamos tendo aula de comunicação visual e o professor passou um trabalho sobre um dos meus contos infantis preferidos, que é o Alice no País das Maravilhas!
Bem, e como tema de hoje, irei fazer uma review com direito a download do jogo! Olha que legal! 8D














American McGee's Alice é um jogo para PC da EA Games em conjunto com a Rogue lançado em 2000.
O jogo é baseado no conto infantil de Lewis Carroll, "Alice no País das Maravilhas", e um dos desenhos mais famosos da Disney! (Agora, Alice também está saindo para os cinemas nas mãos do nosso querido diretor Tim Burton, que junto dele terá nosso maravilhoso Johnny Depp, como sempre!).
Mas, como o jogo é uma versão macabra e sangrenta da história original de Lewis Carroll, é lógico que veremos coisas bem mais fortes e estranhas que aquele conto infantil e colorido. A história se passa alguns anos depois de quando Alice havia retornado do País das Maravilhas, depois de uma ardua batalha contra a Rainha de Copas e suas cartas de baralho malignas! Quase adulta, seus pais morreram num incêndio, e sua casa foi perdida. Após a tentativa de cometer suicídio, ela se torna catatônica e fica institucionalizada no Asilo Rutledge. Anos mais tarde, o Coelho Branco convoca Alice a ajudar a uma alteração radical no País das Maravilhas, agora sob a regra da despótica Rainha de Copas. O gato de Cheshire, em especial agora parece muito diferente da ilustração de Sir John Tenniel: ele é mostrado aqui como esquelético e seu sorriso parece mais do que desagradável. Quando ele apareceu pela primeira vez no jogo, Alice comenta: "Você está bastante magro, gato, mas o seu sorriso é um conforto." O gato serve como companheiro de Alice constantemente durante todo o jogo, que aparece com freqüência para orientar a sua oferta ou conselhos.

Agora, apesar do jogo ser baseado em um conto infantil, American McGee's (criador do jogo) criou um jogo extremamente violento: Alice usa facões para cortar a cabeça de seus inimigos. Bombas e magias disfarçados de brinquedos também fazem parte de seus arsenal. Foi um dos jogos mais vendidos de todos os tempos, atingindo cerca de 1 milhão de cópias em 3 meses.
  • O Mundo de American McGee's Alice
O jogo apresenta uma definição consideravelmente mais macabra do País das Maravilhas do que a imagem original de Lewis Carroll, agora sob a regra da, aparentemente alienígena (por causa do cabeção! XD), Rainha de Copas. País das Maravilhas, sendo uma criação da mente de Alice, tem sido corrompido por sua insanidade desde o acidente em sua casa.
O novo País das Maravilhas é composto de nove províncias. Quando Alice e o coelho branco caem no buraco, ela se encontra na Aldeia dos Castigados, a casa dos Gnomos lanternas. A Aldeia os Castigados é composta de uma rede de túneis e de cavernas, patrulhadas pelos guardas cartasdebaralho da Rainha. Para além da aldeia, existe no subterrâneo, a Fortaleza de Portas, onde a principal atração é uma escola de crianças dementes (e ainda inofensiva). Dentro da escola existe um antigo livro de receitas de poções mágicas, bem como os ingredientes para uma magía, em especial, que será útil para Alice. Nele há poções, venenos, e ensina a invocar um demônio usando dados.

"Travessia do País das Maravilhas" é um mapa do mundo bruto, a partir da então desconhecida paisagem da fortaleza, fica o Vale de Lágrimas (e eu odeio essa parte!). É neste ponto que alguns amigos de Alice, a Falsa Tartaruga e Bill McGill, o lagarto, bem como o aparentemente canibal, Duquesa residem. Para além dos gigantes rios que corre ao longo de todo o percurso, existe também um local acessível para o castelo da Rainha, através de um submarino no interior da casa de Bill McGill, embora esta também seja devidamente selada até a Duquesa morrer.
Para além do Vale de Lágrimas existe o Bosque de Maravilhas, uma das maiores regiões no jogo. A zona é inicialmente preenchida por lagoas, falésias e cogumelos, em que Alice pode usar para saltar de patamar para patamar, mas muito mais fundo no bosque é uma região de rochas e de magma. Esta seção leva a várias novas regiões, incluindo a Gruta do Oráculo, o Palácio Real, o Lar do Jabberwocky e o Labirinto Majestoso. A Gruta do Oráculo é o lar de uma entidade que pode prever o futuro e dar conselhos, que revelou mais tarde que era a Centopéia (embora não a primeira vez na história da franquia que ele é retratado como tal).
As configurações do Palácio Real fazem uma transição para a superfície de um tabuleiro de xadrez, usando como atalho para a transição das histórias de "País das Maravilhas" para "Através do Espelho", e ainda nos leva para a área do Castelo Branco, que é o lar de peças de xadrez gigantescas. As peças Brancas tem interesse em aderir Alice no âmbito da luta contra as peças Vermelhas, que faz uma bela mudança na garota, dado que para ter seus "aliados" basta procurá-los.
Existe então uma versão distorcida do Asilo de Rutledge (Onde Alice foi internada desde que seus pais tiveram uma morte trágica). É dirigida por TweedLe Dum e TweedLe Dee. Mais adiante, existe a casa (Laboratório) do Chapeleiro Louco, que faz lobotomias e trocas de membros por máquinas, usando a tortura, assim como se ocorreu á Lebre de Março e o Dormundongo.


O caminho para o Lar do Jabberwocky deves na terra de fogo e enxofre, uma região vulcânica do País das Maravilhas. É aqui que o terrível Jabberwock, um semi-mecanizado agente da Rainha de Copas, reside.
O Labirinto Majestoso leva ao caminho para a Rainha (Ilha de Copas), uma região fortemente guardada por guardas, boojums, e outros membros do exército da Rainha.
Queensland é a última província, no que se situa o Palácio de Copas, a partir do qual sai os comandos da Rainha. Tentáculos e outros repugnante apêndices são vistos protuberantemente de cada parede orgânica nesta área.
  • Músicas Macabras de Alice
Todas as músicas criadas para a trilha sonora oficial de American McGee's Alice foram escritas e realizadas por Chris Vrenna. A maior parte dos sons que ele usou foram criados utilizando brinquedos e instrumentos de percussão, caixas de música, relógios, portas, e amostras de vozes femininas (incluindo a da vocalista do Scarling, Jessicka) que foram manipulados em terríveis sons, incluindo-as em risadas maníacas, gritando, chorando, e cantando em tom sombrio, como uma criança.
A música cria um clima assustador para sentir o mundo onde está Alice. Um exemplo desta situação é da fase Skool Daze. A música-ambiente no Skool Daze é um inocente, ainda grotesca, canção-de-ninar. O tema de Pale Realm, bem como a faixa "I'm not Eatable", características da melodia do coro de uma canção popular da criança, "My Clock's Grandpa". Assim como esta, há um grande número de casos e assinalando a badalada de relógios a ser utilizada como um acompanhamento musical.
Marilyn Manson foi originalmente envolvido no início do jogo da produção do escore para a música. O seu trabalho que ele tenha sido composto por American McGee descrito como "muito legal" e ter "uma parte muito bonita Beatles- em seu cravo e Hookah pipe- dias de som para ele.” Manson perseverou em contribuições em que o produto final, no entanto, nomeadamente a influência da alquimia e da personagem de The Mad Hatter cuja adaptação foi bastante influenciado por ele; por um tempo, considerou-se que Manson ser a voz do ator Hatter. A música escrita ressurja em maio para o futuro do próprio Manson escurecido perspectiva da história de Alice, ou melhor, seu autor, em seu próximo filme Phantasmagoria: The Visions of Lewis Carroll.


 A OST de American McGee's Alice, apresentando todas as composições originais pelo ex-Nine Inch Nails viver baterista Chris Vrenna, foi libertado pouco mais de um ano após o seu jogo homólogo, em 16 de outubro de 2001. Ela contém 20 faixas, incluindo um tema ainda não posto anteriormente, bem como um remix de "Voando sobre as asas do Vapor".

Booom! É isso ae!
Vou deixar um torrent do jogo para quem quiser baixar e se aventurar pelos mundos macabros de Alice insana!


Baixe aqui o Jogo: 

http://torrents.thepiratebay.org/3741302/American_McGee____s_Alice.3741302.TPB.torrent



sábado, 15 de agosto de 2009

Resident Evil Collection


Olá pessoas!
Depois de dias sem postar aqui, porque eu realmente me esqueci do blog! Brincadeira!
Venho colocar um torrent completo da série Resident Evil!
Isso ae, todos os albuns de todos os jogos da série, menos a do RE5 e Survivor.

Nesse torrent tem musicas RE0, RE1, Re2, RE3 CD duplo, RE4, RECVX CD duplo, Dead Aim, RE Gaiden, RE Orchestra, RE Outbreak e RE Remake!














Baixe aqui:


Resident Evil Collection

quinta-feira, 13 de agosto de 2009

Notícias + Games - Video Games Live


Olá seres desse mundo bizarro!
Para quem não sabe, o Video Games Live é um show que executa músicas dos mais populares games de todos os tempos. As melhores orquestras e corais se apresentam junto a vídeos e arranjos exclusivos de maneira sincronizada com luzes, solistas e segmentos interativos, criando uma experiência de entretenimento única!
O conceito, criado por Tommy Tallarico e Jack Wall, dois grandes músicos veteranos
da indústria de games, serve não só para mostrar a evolução acelerada dos video games, mas tabém o suporte que essa tecnologia tem a oferecer à arte e à cultura.

Os shows de 2009 estão confirmados aqui no Brasil, apenas para São Paulo, Rio de Janeiro, Salvador e Belo Horizonte...

Segue aqui os dias da apresentação do Show.

Quarta, 30 de Setembro de 2009 Palácio das Artes - Belo Horizonte - MG
(Av.Afonso Pena, 1.537 - Centro - BH - MG)

Quinta, 1º de Outubro de 2009 Teatro Castro Alves - SSA - BA
(Praça Dois de Julho, - Campo Grande - Salvador - BA)

Domingo, 4 de Outubro de 2009 - Canecão - RJ
(Av.Venceslau Brás, 215 - Botafogo - Rio de Janeiro - RJ)

Quarta, 7 de Outubro de 2009 - HSBC Brasil - SP
(R.Bragança Paulista, 1281 - Santo Amaro - São Paulo - SP)

Então, estou aqui filhadaputamente PUTA com o que eu ví no site oficial do Video Games Live!
NÃO VAI TER SHOW EM CURITIBA!!!
comofas mano!
O que eu vou fazer agora sem VGL??? ;-;
E em Brasilia o show foi cancelado. Vou ter que me contentar apenas com as fotos do ano passado.

Bom, flw ai pra vocês, e quem vai, bom divertimento!

FONTE: Video Games Live

quarta-feira, 12 de agosto de 2009

Rule Of Rose



Olá pessoas da noite!
Meu amigo, Arthur (obrigada por me passar! :D), me passou um resumo completo da história do jogo Rule Of Rose.
Agora, para esclarecer todas as dúvidas que vocês, e eu mesma também, tinhamos sobre esse jogo tão bonito (e LERDO =_=)!




WTF?? - Avon - A nova Umbrella [?]

Olá zumbis e companhia!

Então, meu amigo conversando comigo hoje, falando sobre a gripe Porcina, ou H1N1, que todos estão temendo, principalmente os que moram aqui em Curitiba, que tão se entocando dentro de casa, e que estão sofrendo com tudo isso, com medo de pegar a gripe. Eu que mais sofro aqui, porque eu não posso sair e nem ter aula!!! ò_ó

Enfim, meu amigo esta num fórum avulso discutindo com um pessoal sobre o vírus H1N1 que na verdade se chama T-X (olha o nome da porra XD) e que as pessoas que morreram por causa da doença estavam voltando a vida! (e o cara estava falando sério sobre as pessoas voltarem a vida! -q).
Enfim, Curitiba vai virar Raccoon City! USGAUYSGAYUSGUYAS


E agora, pra deixar mais o pessoal triste (ou alegre), a Avon (isso é bem old, mas eu vou por aqui XD) poderia ser uma nova Umbrella?



Já viu em algum lugar isso?
Provavelmente sim! :D



HAHAHAH
Bom, é isso!
Estoquem armas em casa, e tentem não morrer!
Flw!

Pessoal, comentem, mandem sugestões, xinguem ou critiquem, para que eu possa melhorar cada vez mais!

terça-feira, 11 de agosto de 2009

Whyyy? - Filmes e Jogos ²


Saudades terráqueos!
Então, estava fuçando na internet por ai e encontrei alguns filmes que a EA Games está pensando em lançar! E o mais "esperado" (porque pra mim não é porra nenhuma de esperado u_U!) o filme do Dead Space.
Dead Space tem já um longa metragem em desenho animado, Dead Space Downfall, que são das comics da história. Serão lançados mais duas continuações desses desenhos animados.


A revista Variety lançou uma nota a respeito de mais uma adaptação de um videogame para as telas do cinema. Desta vez o escolhido foi o survival-horror a la Enigma do Horizonte, Dead Space.
Segundo a publicação, a Electronic Arts, publisher responsável pelo jogo, assinou uma parceria com a companhia de produções Temple Hill. O estúdio está responsável por outra adaptação: a da série de games de ação Gears of War, a ser dirigida por Len Wiseman (de Underworld) (Agora é WHY mesmo!!! D=).
Dead Space já tem direção confirmada. A cadeira será ocupada por D.J. Caruso, diretor do filme Disturbia, de 2007 (eu gosto desse filme pelo menos ;-;), e de alguns episódios da série The Shield.
O filme ainda não conta com data de estréia nem elenco definido, mas já é parte integrante do plano da EA Games em levar suas principais franquias ao cinema. A publisher planeja lançar filmes baseados em Mass Effect, Dante's Inferno, Army of Two e The Sims.


Não, para tudo....!
FILME DO THE SIMS??? tão me tirando né???
O que é um filme do the sims? D=



Bom, é isso!
Torçam para que seus jogos não saião em filmes!


FONTE: Terra Games

Dicas - Fatal Frame II - The Crimson Butterfly


Olá fantasmas de All God's Village!
Dessa vez venho lhes trazer algumas dicas de Fatal Frame II - The Crimson Butterfly para que vocês possam fazer os rituais com mais facilidade e possam viver suas vidas fantasmasgóricas mais fácilmente!

Tá, agora é sério! XD
Mas antes, vou fazer uma propagandazinha do meu site e do meu amigo James, do Fatal Frame (lógico!)!




Entrem e sejão Bem-vindos à Mansão Himuro, desfrutem de um bom passeio nesse mundo fantasmagórico! MUAHuAHUAHUa
A Mansão Himuro é um ótimo lugar para passar suas férias de verão, e porque não as de inverno também? (Dicas de viagem com as irmãs Amakura e da própria Rei, que sempre sonhava em viajar para a Mansão Himuro! -q)





sábado, 8 de agosto de 2009

Bizarrice - The Path


Olá pessoal, estou com mais um bizarrice aqui, mas não exatamente para falar mal das bizarrices do The Path.
Estou jogando ele e sempre que eu avanço mais no jogo, mais eu encontro coisas relacionadas a Silent Hill.

Bom, vou começar por essa imagem aqui. Todos se lembram em Silent Hill 3 quando a Heather entra em uma galeria de arte e dentro de uma exposição tem uma banheira avulsa, ela abre a torneira da mesma e começa a sair sangue do ralo? Clique aqui caso esteja com mal de Alzheimer!
Mas, a banheira do The Path não faz nada além de destrancar uma porta para eu progredir no jogo.
Mas é uma ótima copiazinha de SH!




Bom, agora esse objeto que eu encontrei na floresta por acaso é um dos objetos mais clássicos de Silent Hill. Oras, quem joga Silent Hill há algum tempo nunca mais irá esquecer das cadeiras de rodas que praticamente representam o jogo, não é? (que que você tá falando, calaabocaporra!)
Bom, no jogo The Path, esse objeto, como a banheira, é só um item para poder abrir uma porta.






Agora, observem para essas imagens! Eu consegui elas quando eu estava jogando com a Ginger (uma das irmãs mais novas do The Path). Com certeza a casa da avó com a Ginger ficou bem mais macabra do que com a Ruby. Eu estava tentando tirar os prints, mas tinha que ser rápido por que se não a tela ficava toda preta e fazendo uns barulhos horriveis!
Mas enfim, repararam nas grades, fundo vermelho, geladeira




(tem cerveja ali dentro \o/). As portas em grade, o chão sujo de vermelho ferrugem. Tudo copiado do Silent Hill!
Agora, reparem na segunda imagem, antes de entrar no corredor, tem um monte de cabelos... Isso me lembrou muito os cabelos da Kayako (O Grito ou Ju-On)! Muito perfeita essa casa!



Aqui podemos ver melhor os cabelos no corredor. Muito Ju-On isso... Sem contar no fundo vermelho. Poderia ter um gato né?
AHAHAHAHAH
A parede com borboletas, mesmo que sejão amarelas, me lembrou Fatal Frame II - The Crimson Butterfly e também uma sala que tem no Silent Hill 2, com um monte de borboletas voando no quarto. HUhuhUH



Bom, é isso.
Bjovisk!

D

Olá seres das trevas, estou aqui novamente de novo e mais uma vez para lhes trazer um jogo que eu quero jogar muito e até hoje só joguei o começo numa locadora (;-;), que é o jogo chamado "D". É difícil de achar alguma coisa sobre ele no google, porque sabe como é né.


Lançado em 1996, (a versão japonesa, Dの食卓, foi lançada em dezembro de 1995) para PlayStation.
A história de "D" se passa em Los Angeles. Houve um massacre em um hospital e o renomado médico Richter Harris foi o responsável. Richter, aparentemente, ainda no hospital com um grande número de reféns e os policiais não podendo entrar lá, chamam a filha do médico, Laura Harris. Ao ouvir a notícia, Laura imediatamente se dirige para a cena do crime e vai para o hospital. Uma vez dentro, ela encontra uma estranha substância que a faz ir para um mundo criado da cabeça de seu pai. Sozinha no que parece ser uma grande casa cheia de armadilhas mortais e cadáveres mutilados, cabe a Laura resolver os mistérios e descobrir o que levou seu pai a cometer tais crimes horríveis.
(A história me deixou bem pasma assim tipo, Hospitais, liquidos estranhos, lugares feitos da cabeça das pessoas, isso me lembra um jogo... HIUSHAIUSHAIUS)

No controle da personagem Laura, o jogador tem de descobrir o mistério em torno daquela casa e do próprio pai de Laura, e durante o jogo vários enigmas estarão esperando para serem desvendados. Laura tem muitos flashbacks quando encontra pequenos insetos brilhantes pela casa. No final do jogo, Laura enfrenta seu pai e os jogadores descobrem o porque do jogo se chamar "D". D é um jogo escuro e sangrento. O jogo também consegue criar um sentimento de tensão nos jogadores, e sempre deixa com a sensação de que algo grande está para acontecer a qualquer momento.

Os gráficos são muito bons, considerando pela época em que foi lançado. Os movimentos de Laura são suaves, embora ela seja bastante lenta (e lá vamos nós com mais uma personagem
lerda!). Especialmente quando Laura está subindo as escadas ou se abaixando para pegar algum item, e isso mostra que fizeram um bom trabalho e os ângulos da câmera fazem com que
o jogo se pareça realista. Mas poderiam ter trabalhado melhor na animação de Laura durante as CGs. Seu rosto quase não transmite emoção, mesmo quando ela está em perigo mortal. (HAHAHA, ela olha songamongamente para as coisas).

As músicas e a sonoplastia do jogo são excelentes e transmitem toda a tensão do jogo para o jogador. Sons realistas com sons obscuros e macabros. A música muito bem feita foi tocada por uma orquestra. O único problema é que a música de fundo abafa a voz dos personagens, se bem que o único que fala durante o jogo é o pai de Laura.

O único problema de "D" é que o jogo possui um tempo limite para fechar, que são 2 horas (-Q). E os enigmas são fáceis de certa forma.

Aparentemente tem o segundo episódio, mas só encontrei em japonês, Dの食卓2. ;-;

Bom, é isso!
Bjovisk!

sexta-feira, 7 de agosto de 2009

The Path

 Olá donzelas e esqueletos!
Estou aqui sem fazer nada, e bom, venho lhes trazer alguma coisa sobre um jogo para PC que saiu esse ano (18 de Março) e já está sendo vendido nas melhores lojas de jogos de todo o mundo (e também nos torrents ;P). Enfim, o jogo chamado The Path!













The Path é um jogo curto inspirado nas versões mais antigas do Little Red Ridinghood (Chapéuzinho Vermelho), transformada nos dias modernos. The Path oferece uma atmosfera com bastante experiências novas e explorações, descobertas através de uma única forma de jogabilidade, desenhado para você mergulhar profundamente em seus temas obscuros. Cada interação no jogo expressa um aspecto da narrativa. As seis protagonistas tem suas idades e personalidades próprias e faz com que o jogador possa ter experiências novas através de diferentes maneiras. A maior parte da história, porém, depende de sua imaginação.


The Path foi concebido com a acessibilidade em mente. Não há tempo para derrotar os monstros. Os enigmas são fáceis e por isso você nunca irá travar neles. A maioria das atividades do jogo são totalmente opcionais e voluntárias, então se quiser deixá-as para trás e continuar, não terá nenhum problema (a não ser que você queira um GAME OVER logo de cara). O jogador tem toda a liberdade de explorar o mundo. The Path é um jogo LENTO.


A história começa com seis irmãs que vivem em um apartamento na cidade. Uma a uma é designada pela sua mãe para fazer uma entrega à sua avó, que está doente e de repouso. As adolescentes são orientadas a ir para casa da avó na profunda floresta e, por tudo que é sagrado, para ficarem sempre no caminho! Os lobos estão escondidos entre as árvores, à espera de meninas da cidade.


Mas as mulheres jovens não são exatamente conhecidas pela sua obediência, não é? São elas? Será que vão ser capazes de resistir às tentações da floresta? Será que vão ficar longe de perigo? Elas podem impedir o antigo conto de ser revivido?












Dois vídeos para vocês:









Para quem quiser experimentar o jogo vou deixar um torrent do mesmo:


http://torrents.thepiratebay.org/4794962/The.Path-CPY_%5BFull_Game%5D.4794962.TPB.torrent






Atenção: Se os links não estiverem funcionando, quero que partam em busca do jogo no nosso querido Google King ou me avisem!




FONTE: TALE OF TALES

quinta-feira, 6 de agosto de 2009

Nowhere


Olá comedores de carne do submundo!
Depois de dia sem postar aqui, porque eu estava realmente ocupada dormindo, venho lhes trazer uma novidadezinha, nem tanto, mas é divertida.



Nowhere é um Survival horror com uma história boa e trilha sonora digna de filme de terror. O jogo é para celular, mesmo tendo gráficos "ruins", vale a pena jogar.

O que deixa Nowhere bom é justamente a trilha sonora e uma história emocionante, cheia de reviravoltas. Você controla Lucas, um homem gentil, calmo, normal e pacato, que depois de ter perdido a mulher em um desastroso terremoto que assolou a cidade há um ano, tenta arrumar a vida e começa a namorar com sua nova vizinha, Catherine.
Tudo ia bem até quando ele começou a se envolver em um mistério quando uma outra vizinha, chamada Emily, começa a enviar a ele e à Catherine estranhos bilhetes.

Enquanto essa história de Lucas acontece, o jogo muda para o “mundo” de John. Um homem exatamente igual a Lucas, que de repente acordou numa estranha casa no meio de uma floresta. Do lado de fora, monstros infestam as ruas desertas, as casas, e John busca o dono da casa para descobrir onde ele está, e logo após encontrar um diário na casa, descobre que é uma mulher quem mora ali. Mas o que nos intriga é saber PORQUE ele está ali, e o por quê dos monstros.


Agora cabe a você tentar desvendar esse misterioso caso e descobrir o que John e Lucas tem em comum.
Um thriller de suspense e horror que não pode faltar para quem é fã do gênero.



Bom, é isso!
Bjones!



Fonte: Jogos Para Celular

Almas Capturadas

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